五张当前截图,一个无障碍画廊
该画廊是一组当前 Steam 截图组成的小型序列,而不是铺满重复缩略图的墙。每张截图都有清单身份、准确的发布 URL、描述性的 alt 值,以及解释其路线作用的说明文字。控件提供上一张和下一张操作、索引计数及直接跳转到幻灯片的按钮。在移动设备上,一张图片会保留在自然阅读流中,说明文字也始终与图片相连;玩家无需解读由细小裁剪图组成的网格。
图片顺序经过刻意安排。它让视觉路线拥有起点、中段和返回路径,同时保留五条彼此独立的来源记录。浏览画廊时,玩家可以依次查看当前商店的视觉素材,不会把视频缩略图误认为 Steam 截图。来源标签明确展示了这一差别,说明文字则将图片与战役、Fellowship、战斗、敌人和地点路线联系起来。
由于这些截图属于当前版本媒体,因此不会被用来支持 2011 年的历史陈述。原版手册和官方视频仍作为独立来源记录保留。这样,玩家可以浏览当前的视觉界面,同时在战斗页面阅读较早的词汇,或在时间线中查看历史版本。本页的价值就在于分离:当前图片、官方视频和历史文档各自保留自己的来源脉络。
两个官方视频入口
Touchpoints 记录是一条由 Warner Bros. Games ANZ 官方上传、日期为 6 July 2011 的视频。其捕获到的描述列出了途经布理、瑞文戴尔、迷雾山脉、幽暗密林、Gundabad 和 Carn Dûm 的北方旅程。Fellowship 记录是一条日期为 18 July 2011 的官方上传视频;其捕获描述介绍了三名英雄、北方故事以及 Agandaûr。这些日期和描述正是视频作为有来源边界的章节出现,而不是作为泛泛的“立即观看”装饰的原因。
两条视频都使用点击加载外壳。初始 HTML 包含真正可通过键盘操作的按钮、捕获的缩略图和可见的来源链接。只有激活后,页面才会创建 youtube-nocookie iframe。这种处理方式对手机和按流量计费的网络连接都很重要:玩家能在首屏做出媒体选择,但浏览器不会在玩家要求之前请求播放器。
画廊不会添加来源记录中没有的时间戳。相反,每条视频都有标题、官方来源 URL 和简短的来源描述。如果 YouTube 更换缩略图或视频页面,来源链接仍然是通往官方上传内容的直接路线。因此,这个视觉组件无需假装自己是文字稿或章节索引,也依然具备实用价值。
如何将媒体与 wiki 记录配对
需要视觉提示时可以先看剧照,再用结构化页面进行精确查询。截图可以帮助玩家回想某个 fellowship 场景或北方地点,但三名英雄的记录和本地检查清单都在 Fellowship 页面。七个有名战线则列在 Warfronts 表格中。八个敌人名称集中收录于 Foes and Bosses 页面。图片用于衔接这些页面,并不能取代它们。
官方视频也承担着类似的引导作用。Touchpoints 是进入北方地理地点名称的入口,Fellowship 则通向三名英雄和 Agandaûr。Campaign 页面将这些来源描述与实地观察到的章节记录并列,并保留第七章的缺口。因此,媒体页面可以作为来源中心,但不能把预告片冒充成完整流程攻略。
再次访问时,可以先用剧照轮播寻找视觉线索,再在顶部索引中搜索所需名称。路线搜索涵盖标签、英雄名称、敌人名称和成就,因此一次媒体页面访问可以最终跳转到“无情”、Fornost或某名英雄的记录。控件虽小,但每个控件背后都有明确的数据目的地。




