Pięć aktualnych zrzutów, dostępna galeria
Galeria to krótka sekwencja aktualnych zrzutów ekranu ze Steam, a nie ściana powtarzających się miniaturek. Każdy zrzut ma tożsamość w manifeście, dokładny opublikowany URL, opisową wartość alt oraz podpis wyjaśniający jego rolę na trasie. Kontrolki udostępniają działania Poprzedni i Następny, numerowany licznik oraz bezpośrednie przyciski slajdów. Na urządzeniach mobilnych jeden obraz pozostaje w naturalnym toku czytania, a podpis nadal jest do niego przypisany; gracz nie musi interpretować siatki maleńkich wycinków.
Kolejność obrazów jest celowa. Nadaje trasie wizualnej początek, środek i drogę powrotu, zachowując jednocześnie pięć odrębnych rekordów źródłowych. Odwiedzający galerię może przejrzeć aktualne materiały wizualne sklepu, nie myląc miniatury wideo ze zrzutem ze Steam. Etykiety źródeł wyraźnie pokazują tę różnicę, a podpisy łączą obrazy z trasami kampanii, drużyny, walki, wrogów i lokacji.
Ponieważ zrzuty są materiałami z aktualnej edycji, nie służą do wysuwania historycznych twierdzeń dotyczących 2011. Oryginalna instrukcja i oficjalne filmy pozostają osobnymi rekordami źródłowymi. Dzięki temu gracz może przeglądać współczesną oprawę wizualną, czytając starsze słownictwo na stronie walki lub historyczną edycję na osi czasu. Wartość tej strony polega na rozdzieleniu źródeł: aktualny obraz, oficjalny film i dokument historyczny zachowują własne pochodzenie.
Dwa oficjalne punkty wideo
Rekord Touchpoints dotyczy oficjalnego materiału przesłanego przez Warner Bros. Games ANZ i datowanego na 6 July 2011. Jego uchwycony opis wymienia północną podróż przez Bree, Rivendell, Góry Mgliste, Mirkwood, Gundabad i Carn Dûm. Rekord Fellowship dotyczy oficjalnego materiału datowanego na 18 July 2011; w jego opisie wymieniono trzech bohaterów, północną historię i Agandaur. Te daty i opisy sprawiają, że filmy występują jako rozdziały związane ze źródłem, a nie jako ogólna ozdoba z napisem „oglądaj teraz”.
Oba filmy korzystają z fasady ładowanej po kliknięciu. Początkowy HTML zawiera prawdziwy przycisk dostępny z klawiatury, uchwyconą miniaturę i widoczny odnośnik źródłowy. Dopiero po aktywacji strona tworzy iframe youtube-nocookie. Ma to znaczenie na telefonie i przy połączeniu z limitem danych: gracz otrzymuje wybór materiału w pierwszym widoku, ale przeglądarka nie żąda odtwarzacza, dopóki gracz sam o niego nie poprosi.
Galeria nie dodaje znaczników czasu, których nie ma w powiązanym rekordzie. Zamiast tego każdy film ma tytuł, oficjalny URL źródłowy i krótki opis źródła. Jeśli YouTube zmieni miniaturę lub stronę filmu, odnośnik źródłowy nadal pozostanie bezpośrednią drogą do oficjalnego materiału. Komponent wizualny jest więc użyteczny, nie udając transkrypcji ani indeksu rozdziałów.
Jak łączyć materiały z rekordami wiki
Korzystaj z kadrów, gdy potrzebujesz wizualnej podpowiedzi, a następnie przejdź do uporządkowanej strony, aby znaleźć dokładne informacje. Zrzut ekranu może przypomnieć graczowi scenę z Drużyną lub lokację na północy, ale to strona Drużyny zawiera dane trzech bohaterów i lokalną checklistę. Tabela Frontów Wojny zawiera siedem nazwanych frontów. Na stronie Wrogowie i bossowie zebrano osiem nazw przeciwników. Obrazy pomagają w tych przejściach, ale ich nie zastępują.
Oficjalne filmy pełnią podobną funkcję. Punkty orientacyjne prowadzą do nazwanych północnych krain, a Drużyna — do trzech bohaterów i Agandaur. Strona Kampanii wykorzystuje te opisy źródłowe wraz z zaobserwowanymi zapisami rozdziałów poradnika i zachowuje widoczną lukę przy rozdziale siódmym. Strona z materiałami może więc służyć jako centrum źródeł, nie udając, że zwiastun jest kompletnym poradnikiem przejścia.
Podczas kolejnej wizyty użyj karuzeli kadrów, aby znaleźć wizualną wskazówkę, a następnie wyszukaj potrzebną nazwę w górnym rejestrze. Wyszukiwanie na stronie obejmuje etykiety, imiona bohaterów, nazwy wrogów i osiągnięcia, więc wizyta w sekcji materiałów może zakończyć się na haśle Nieustępliwy, Fornost albo na karcie konkretnego bohatera. Elementy sterujące są niewielkie, ale każdy z nich prowadzi do rzeczywistego miejsca w danych.




