현재 스틸 5종, 접근 가능한 갤러리 1개

이 갤러리는 반복되는 썸네일을 늘어놓은 벽이 아니라 현재 Steam 스크린샷으로 구성된 작은 순서 목록입니다. 각 스틸에는 매니페스트 식별자, 정확한 공개 URL, 설명형 alt 값, 경로에서의 역할을 설명하는 캡션이 있습니다. 컨트롤에는 이전 및 다음 동작, 번호 개수, 슬라이드를 바로 여는 버튼이 표시됩니다. 모바일에서는 이미지 하나가 자연스러운 읽기 흐름에 남고 캡션도 이미지에 붙어 있으므로, 플레이어가 작은 이미지 조각으로 구성된 격자를 해석할 필요가 없습니다.

이미지 순서는 의도적으로 정해져 있습니다. 다섯 출처 기록을 서로 다른 미디어로 보존하면서 시각적 경로에 시작, 중간, 복귀 지점을 부여합니다. 갤러리 방문자는 현재 상점의 시각 자료를 따라가면서 동영상 썸네일과 Steam 스틸 이미지를 혼동하지 않을 수 있습니다. 출처 라벨은 이러한 차이를 명확히 보여 주고, 캡션은 이미지를 원정, 원정대, 전투, 적, 장소 경로와 연결해 둡니다.

스틸 이미지가 현재 에디션의 미디어이므로 역사적인 2011년 주장을 뒷받침하는 데 사용하지 않습니다. 원본 매뉴얼과 공식 동영상은 별도의 출처 기록으로 유지됩니다. 덕분에 플레이어는 현재의 시각적 셸을 둘러보면서 전투 페이지의 오래된 어휘나 연표의 역사적 에디션도 함께 읽을 수 있습니다. 이 페이지의 가치는 분리에 있습니다. 현재 이미지, 공식 동영상, 역사적 문서가 각각 고유한 출처 이력을 유지합니다.

공식 동영상 접점 2개

접점 기록은 2011년 7월 6일에 게시된 Warner Bros. Games ANZ 공식 업로드입니다. 캡처된 설명에는 브리, 리븐델, 안개산맥, 어둠숲, Gundabad, Carn Dûm를 지나는 북부 여정이 나옵니다. 원정대 기록은 2011년 7월 18일에 게시된 공식 업로드이며, 캡처된 설명에는 세 영웅, 북부 이야기, 아간다우르가 언급됩니다. 동영상이 단순한 “지금 시청” 장식이 아니라 출처가 고정된 장으로 표시되는 이유가 바로 이 날짜와 설명에 있습니다.

두 동영상 모두 클릭하면 로드되는 UI를 사용합니다. 초기 HTML에는 키보드로 접근 가능한 실제 버튼, 캡처된 썸네일, 눈에 보이는 출처 링크가 포함됩니다. 활성화한 뒤에야 페이지가 youtube-nocookie iframe을 생성합니다. 이 처리는 휴대전화와 데이터가 제한된 연결에서 중요합니다. 플레이어는 첫 화면에서 미디어를 선택할 수 있지만, 요청하기 전까지 브라우저가 플레이어를 불러오지 않습니다.

갤러리는 기록에 없는 타임스탬프를 추가하지 않습니다. 대신 각 동영상에 제목, 공식 출처 URL, 짧은 출처 설명을 제공합니다. YouTube가 썸네일이나 동영상 페이지를 변경하더라도 출처 링크는 공식 업로드로 가는 직접 경로로 남습니다. 따라서 이 시각 자료는 대본이나 장 색인인 척하지 않고도 유용하게 사용할 수 있습니다.

미디어를 위키 기록과 연결하는 방법

시각적 기억 보조가 필요할 때는 스틸 이미지를 사용하고, 정확한 검색은 구조화된 페이지에서 하세요. 스크린샷은 플레이어에게 원정대 장면이나 북부 지역을 떠올리게 할 수 있지만, 세 영웅 기록과 현지 체크리스트는 원정대 페이지에 있습니다. 이름이 붙은 일곱 전선은 전선 표에 정리되어 있습니다. 여덟 적 이름은 적과 보스 페이지에서 한데 확인할 수 있습니다. 이미지는 이런 페이지 이동을 돕지만, 이를 대신하지는 않습니다.

공식 영상도 비슷한 방식으로 연결됩니다. 터치포인트는 이름이 붙은 북부 지형으로 들어가는 경로이고, 원정대는 세 영웅과 Agandaur로 이어지는 경로입니다. 캠페인 페이지는 관찰된 공략 챕터 기록과 함께 이 출처 설명을 사용하며, 7장 누락 구간도 그대로 표시합니다. 따라서 미디어 페이지는 트레일러가 완전한 공략인 것처럼 가장하지 않고 출처 허브 역할을 할 수 있습니다.

다시 방문할 때는 스틸 이미지 캐러셀에서 시각적 단서를 찾은 다음, 상단 목록에서 필요한 이름을 검색하세요. 경로 검색은 라벨, 영웅 이름, 적 이름과 업적을 모두 다루므로 미디어 페이지에서 Relentless, Fornost 또는 특정 영웅 기록으로 바로 이동할 수 있습니다. 조작부는 작지만, 각각 실제 데이터 목적지로 연결됩니다.