Tanımayla başlayan bir savaş döngüsü

Kusursuz bir sırayı ezberlemeye çalışmak yerine durumu tanıyarak başlayın. Oyun bir Aksiyon/RPG olarak kayda geçtiğinden, karşılaşmanın gruptan ne istediğini sorun: hareket, baskı, hayatta kalma, menzilli tehditlere odaklanma veya toparlanma fırsatı. Kadroda üç oynanabilir kahraman vardır, ancak güncel bağlı veriler eksiksiz bir sayısal rol tablosu sunmaz. Bir kahramanın Korucu, Elf veya Cüce etiketini yön bulma noktası olarak okuyun; ardından karşılaşmayı izleyip kılavuzun desteklediği adlandırılmış sistemleri kullanın.

Savaş Nidası, Sığınak ve Kaçınma’yı birlikte akılda tutmak en yararlısıdır; çünkü bunlar farklı tepki türlerini anlatır. Savaş Nidası, kılavuzun söz dağarcığında adı bulunan etkin bir yetenektir; Sığınak aynı kaynak sınırı içinde korunma veya toparlanma fikrini adlandırır; Kaçınma ise gelen baskıdan uzak durmaya işaret eder. Bu rehber, desteklenmeyen süre, yüzde veya bekleme süresi değerleri atamaz. Bunun yerine basit bir ritim önerir: tehdidi fark edin, alan açın, ilgili eylemi kullanın ve sahada tek bir hedefi kovalamak yerine dikkatinizi gruba geri verin.

Bu ritim, grup kahraman değiştirdiğinde veya eski bir çözüm yolu alışılmadık bir ifade kullandığında özellikle yararlıdır. Bir rehber adlandırılmış bir yeteneği saklamanızı söylüyorsa hangi kaynak ve sürümden söz ettiğini sorun. İfade özgün kılavuzdaysa onu tarihî kontrol söz dağarcığı olarak ele alın, ardından ürün bağlamı için güncel sürüm rotasını kontrol edin. Bu ayrım, oyuncunun hatırladığı bir terimi kesin bir denge vaadine dönüştürmesini engeller.

Hasar peşine düşmeden önce Fellowship’i koruyun

Bir grup rehberi oyuncuya karar sırası vermelidir. Önce üç kahramanın nerede olduğunu ve bir takım arkadaşının düşüp düşmediğini takip edin. Başarı kaydında, düşmüş bir müttefiki diriltmek tam hedefi yer alır; bu da diriltmeyi belirsiz bir tema olmaktan çıkarıp somut bir oyuncu eylemine dönüştürür. İkinci olarak adlandırılmış savunma veya toparlanma söz dağarcığıyla güvenli bir an yaratın. Üçüncü olarak baskısı en yüksek düşmana veya hedefe dönün. Bu sıra, her karşılaşmayı bir hasar yarışına çevirmekten daha güvenilirdir.

Kayıtlarda ayrıca kafadan vuruşlar, kritik vuruşlar, menzilli hasar ve eşzamanlı öldürmeler için hedefler bulunur. Bu girdiler her savaş için evrensel bir sıra değil, isteğe bağlı pratik hedefleri olarak yararlıdır. Oyuncu karşılaşmayı öğrenirken 10 saniyelik kritik vuruş hedefini fark edebilir, ancak grup baskı altındaysa hayatta kalmaya dönebilir. Rehberin görevi kesin hedefi makul bir ana bağlamaktır; başarısız bir oyun pahasına oyuncuyu başarıyı zorlamaya yöneltmek değil.

İş birliğine dayalı oyun bir katman daha ekler. Gücümüz Birliğimizdir, oyuncudan diğer iki oyuncuyla birlikte bir düşmanı öldürmesini ister. Bu ifade üç oyunculu bir iş birliği hedefini doğrular, ancak oyunun geri kalanı için eksiksiz bir grup gereksinimi oluşturmaz. Hedefi mevcut kadro ve sürüm kaydının yanında tutun, ardından ne zaman peşine düşeceğine grubun karar vermesine izin verin. Hedef ile genel kural arasındaki ayrım tabloyu yararlı tutar.

Ganimet kararları: önce kaydı, sonra düşen eşyayı inceleyin

Ganimet, kısa bir kaynak kaydının rehberi abartıya sürükleyebileceği noktadır. Bağlı terimler arasında elf taşı bulunur; başarı kayıt defterinde de bir elf taşı yerleştirme için Mücevher İşlemeli ve eksiksiz bir zırh seti kuşanma için Donanımlı başarıları yer alır. Bunlar net eylemlerdir. Ancak tek başlarına eksiksiz bir nadirlik kademesi veya değer formülü sunmazlar. Her düşen eşyayı bir karar olarak ele alın: denemekte olduğunuz kahramanı destekliyor mu, bir başarı hedefini ilerletiyor mu ve mevcut düzeninizi değiştirmeye değer mi?

Uzman Hazine Avcısı oyuncudan beş yaldızlı hazine sandığını bulmasını isterken Ejderha Hazinesi 25.000 sikke ister. Bu hedefler iki farklı ganimet alışkanlığı oluşturur. İlki keşif kayıtlarına dikkat etmeyi, diğeri ise zaman içinde biriktirmeyi ödüllendirir. Rehber, oyuncunun sandık sayısını para rotasıyla karıştırmaması için bunları ayrı tutar. Tam 46 satırlık defter yerine kısa bir kontrol listesi istediğinizde başarı filtresi hedef içeren kayıtları ayıklayabilir.

Bir ganimet terimi tarihsel bir rehberin yanında göründüğünde sürüm değiştiriciyi kullanın. Orijinal PC kılavuzu eski terminoloji için bir kaynaktır; mevcut mağaza bağlantısı ise Miras Sürümü kimliğinin kaynağıdır. Rota bağlantısı yeni bir sekmede açılabilir, ancak kararınızın dayanağı sayfadaki not olarak kalmalıdır. Böylece ekran görüntüsünün, kopyalanmış URL'nin veya daha sonra yeniden açılan oturumun bağlamı kaybetme ihtimali azalır.

Zorluk ve başarı pratiği

Başarı kaydı, açık hedeflerde Heroic, Legendary ve Normal adlarını belirtir. Against All Odds oyunu Legendary zorlukta, Victorious in Battle Normal zorlukta, Hero of Legend ise Heroic zorlukta tamamlamayı gerektirir. Bu kayıtlar bir pratik planı oluşturmak için yeterince sağlamdır: önce zorluk hedefini seçin, ardından tam ifadeyi yanınızda bulundurun. Yakalanan veriler zorluk önerisi içermediğinden sayfa yeni bir oyuncu için hangi zorluğun en iyi olduğunu çıkarmaz.

Mantıklı bir pratik döngüsü, adı belirtilen bir sistemi affedici bir karşılaşmada öğrenmek ve ardından bir hedef ona ölçülebilir bir biçim verdiğinde aynı kararı yeniden değerlendirmektir. Relentless, Hero Mode içindeyken 50 vuruşluk seri ister. Living Shield, tek bir seviyede 25.000 hasarın emilmesini ister. Keen-eyed Marksman ise 50 kafa vuruşu ister. Bunlar farklı dikkat türleridir: süreklilik, koruma ve isabet. Bunları ayrı alıştırmalar olarak ele almak, her oynayışı bir kontrol listesine çevirmeden grubun ne çalışacağını belirlemesine yardımcı olur.

Mevcut Steam'e bağlı başarı listesinde 46 kayıt vardır ve Achievements sayfası tam adları ile hedefleri korur. Bir hedef gerektiğinde bu kaydı, bu defterdeki ifadelerin doğru biçimi için başvuru kaynağı olarak kullanın. Mekanik açıklaması gerektiğinde buraya dönüp kılavuzun sınırlarını okuyun. Veri sayfası ile rehber sayfasını ayrı tutmak, ikisini birlikte kullanmanın en açık yoludur.

Orijinal kılavuzun sınırları

Orijinal PC kılavuzu değerlidir; çünkü oyuncuların ve eski rehberlerin kullandığı adlandırılmış dili verir. Ancak güncel sürümün ürün sayfası değildir. Kılavuz bağlantısı orijinal Steam uygulamasına, mevcut mağaza bağlantısı ise Miras Sürümü'ne bağlıdır. Rehber, bir ifadenin tarihsel bir kontrol referansı mı yoksa güncel bir mağaza iddiası mı olduğunu oyuncunun denetleyebilmesi için her iki kaynak yolunu da gösterir.

Bu sınır, sayfanın neden uydurma sayılardan kaçındığını da açıklar. Bir kılavuzdaki ifade oyuncuya adlandırılmış bir eylemin ne dendiğini söyleyebilir; ancak bu proje açısından güncel bir denge değerini ileri sürmeye temel oluşturmayabilir. Aynı durum kahraman rolleri ve ganimet için de geçerlidir. Oyuncuya yönelik en iyi yanıt çoğu zaman doğrulanamayacak kesin bir sayı yerine, tam kaynak bağlantısıyla eşleştirilmiş bir dizidir: tanı, koru, harekete geç, incele.

Bu sayfadan ayrılırken doğal rotalar; kahraman kimliği için Fellowship, mekân yönelimi için Warfronts, düşman adları için Foes and Bosses ve kesin hedefler için Achievements'tır. Combat, bu kayıtlar arasındaki bağlantıyı kurar. Oyuncuya bir oturum sırasında adları nasıl kullanacağını öğretir; her yapılandırılmış gerçeği ise kaynağının ve alanlarının denetlenebileceği sayfada bırakır.