ลูปการต่อสู้ที่เริ่มจากการอ่านสถานการณ์
เริ่มด้วยการอ่านสถานการณ์ แทนการพยายามจดจำลำดับที่สมบูรณ์แบบ เกมนี้ถูกบันทึกว่าเป็น Action/RPG ดังนั้นคำถามแรกที่มีประโยชน์คือการเผชิญหน้าต้องการอะไรจากปาร์ตี้: การเคลื่อนที่ การกดดัน การเอาตัวรอด การรับมือศัตรูระยะไกล หรือจังหวะฟื้นตัว รายชื่อมีฮีโร่ที่เล่นได้ 3 คน แต่ข้อมูลที่ผูกไว้ในปัจจุบันไม่มีตารางบทบาทเชิงตัวเลขฉบับสมบูรณ์ ให้มองป้าย Ranger, Elf หรือ Dwarf ของฮีโร่เป็นจุดตั้งต้นในการทำความเข้าใจ จากนั้นสังเกตการเผชิญหน้าและใช้ระบบที่มีชื่อรองรับในคู่มือ
War Cry, Sanctuary และ Evasion เป็นคำศัพท์ที่ควรจำไว้ด้วยกันมากที่สุด เพราะอธิบายการตอบสนองคนละแบบ War Cry คือความสามารถเชิงรุกที่มีชื่ออยู่ในศัพท์ของคู่มือ Sanctuary สื่อถึงแนวคิดด้านการป้องกันหรือการฟื้นตัวภายใต้ขอบเขตแหล่งข้อมูลเดียวกัน ส่วน Evasion ชี้ไปที่การหลบเลี่ยงแรงกดดันที่พุ่งเข้ามา คู่มือนี้ไม่กำหนดระยะเวลา เปอร์เซ็นต์ หรือค่าคูลดาวน์ที่ไม่มีแหล่งรองรับ แต่แนะนำจังหวะง่าย ๆ: สังเกตภัยคุกคาม สร้างพื้นที่ ใช้แอ็กชันที่เหมาะสม แล้วหันกลับมาใส่ใจปาร์ตี้แทนการไล่ตามเป้าหมายเดียวไปทั่วสนาม
จังหวะนี้มีประโยชน์เป็นพิเศษเมื่อกลุ่มเปลี่ยนฮีโร่หรือเมื่อบทสรุปการเล่นเก่าใช้ถ้อยคำที่ไม่คุ้นเคย หากคู่มือบอกให้เก็บความสามารถที่มีชื่อไว้ ให้ถามว่ากำลังอธิบายจากแหล่งข้อมูลและรุ่นใด หากถ้อยคำนั้นอยู่ในคู่มือฉบับเดิม ให้ถือว่าเป็นศัพท์ควบคุมในบริบทประวัติศาสตร์ แล้วตรวจสอบเส้นทางรุ่นปัจจุบันเพื่อดูบริบทของผลิตภัณฑ์ ความแตกต่างนี้ช่วยไม่ให้ผู้เล่นเปลี่ยนคำศัพท์ที่จำได้ให้กลายเป็นคำรับรองสมดุลแบบเจาะจง
ปกป้อง Fellowship ก่อนคิดเรื่องความเสียหาย
คู่มือปาร์ตี้ควรให้ลำดับการตัดสินใจแก่ผู้เล่น ขั้นแรก ติดตามว่าฮีโร่ทั้งสามอยู่ที่ไหนและมีเพื่อนร่วมทีมล้มลงหรือไม่ บันทึกความสำเร็จมี Revive a fallen ally เป็นเป้าหมายที่ระบุชัด ทำให้การชุบชีวิตเป็นการกระทำของผู้เล่นที่เป็นรูปธรรม ไม่ใช่เพียงแนวคิดกว้าง ๆ ขั้นที่สอง สร้างจังหวะปลอดภัยด้วยคำศัพท์ด้านการป้องกันหรือการฟื้นตัวที่มีชื่อ ขั้นที่สาม กลับไปจัดการศัตรูหรือเป้าหมายที่กดดันสูงสุด ลำดับนี้ไว้ใจได้มากกว่าการมองทุกการเผชิญหน้าเป็นการแข่งขันทำความเสียหาย
บันทึกต่าง ๆ ยังมีวัตถุประสงค์เกี่ยวกับการยิงเฮดช็อต การโจมตีคริติคอล ความเสียหายระยะไกล และการสังหารพร้อมกัน รายการเหล่านี้เหมาะเป็นเป้าฝึกเสริม ไม่ใช่ลำดับตายตัวสำหรับการต่อสู้ทุกครั้ง ผู้เล่นอาจสังเกตวัตถุประสงค์คริติคอล 10 วินาทีระหว่างเรียนรู้การเผชิญหน้า แล้วกลับไปเน้นการเอาตัวรอดหากปาร์ตี้กำลังตกอยู่ในอันตราย หน้าที่ของคู่มือคือเชื่อมวัตถุประสงค์ที่ตรงตามต้นฉบับเข้ากับจังหวะที่เหมาะสม ไม่ใช่สั่งให้ผู้เล่นฝืนเก็บความสำเร็จจนการเล่นรอบนั้นล้มเหลว
การเล่นแบบร่วมมือเพิ่มเงื่อนไขอีกชั้นหนึ่ง Strength of Our Alliance ขอให้ผู้เล่นสังหารศัตรู 1 ตัวร่วมกับผู้เล่นอื่นอีก 2 คน ถ้อยคำนี้ยืนยันเป้าหมายแบบร่วมมือ 3 คน แต่ไม่ได้ยืนยันว่าทั้งเกมต้องใช้ปาร์ตี้ครบตามจำนวนดังกล่าว ให้วางวัตถุประสงค์ไว้ข้างข้อมูลรายชื่อและรุ่นเกมปัจจุบัน แล้วปล่อยให้กลุ่มตัดสินใจว่าจะไล่ทำเมื่อใด การแยกเป้าหมายเฉพาะออกจากกฎทั่วไปทำให้ตารางยังมีประโยชน์
การตัดสินใจเรื่องของดรอป: ตรวจสอบบันทึก แล้วค่อยดูของที่ตก
ของดรอปเป็นจุดที่บันทึกแหล่งข้อมูลสั้น ๆ อาจล่อให้คู่มือกล่าวเกินจริง คำศัพท์ที่ผูกไว้มี elfstone และบัญชีความสำเร็จมี Gem-studded สำหรับใส่ elfstone และ Well-arrayed สำหรับสวมชุดเกราะเต็มชุด การกระทำเหล่านี้ชัดเจน แต่ไม่ได้ให้ลำดับความหายากหรือสูตรคำนวณมูลค่าอย่างครบถ้วนด้วยตัวมันเอง ให้มองของที่ตกแต่ละชิ้นเป็นการตัดสินใจ: มันสนับสนุนฮีโร่ที่คุณกำลังลองเล่นหรือไม่ ช่วยให้วัตถุประสงค์ความสำเร็จคืบหน้าหรือไม่ และการปรับปรุงคุ้มค่ากับการเปลี่ยนชุดที่ใช้อยู่หรือไม่
Expert Treasure Hunter กำหนดให้ผู้เล่นค้นหาหีบสมบัติเคลือบทอง 5 ใบ ส่วน Dragon-hoard ต้องสะสมเหรียญ 25,000 เหรียญ เป้าหมายทั้งสองทำให้เกิดรูปแบบการเก็บของต่างกัน แบบแรกให้รางวัลกับการใส่ใจบันทึกการสำรวจ ส่วนแบบหลังให้รางวัลกับการสะสมไปเรื่อย ๆ คู่มือนี้แยกสองอย่างออกจากกัน เพื่อไม่ให้ผู้เล่นเข้าใจผิดว่านับหีบสมบัติเป็นเส้นทางหาเงิน ตัวกรองความสำเร็จช่วยคัดเฉพาะรายการที่มีเป้าหมายได้ หากต้องการเช็กลิสต์สั้น ๆ แทนบัญชีครบทั้ง 46 รายการ
ใช้ตัวสลับเวอร์ชันเมื่อคำศัพท์เกี่ยวกับไอเทมดรอปปรากฏอยู่ข้างคู่มือเก่า คู่มือ PC ฉบับดั้งเดิมเป็นแหล่งอ้างอิงคำศัพท์ยุคเก่า ส่วนลิงก์ร้านค้าปัจจุบันเป็นแหล่งยืนยันตัวตนของ Legacy Edition สามารถเปิดลิงก์เส้นทางในแท็บใหม่ได้ แต่ควรให้หมายเหตุบนหน้าเป็นหลักในการตัดสินใจ วิธีนี้ช่วยลดโอกาสที่ภาพหน้าจอ URL ที่คัดลอกไว้ หรือการกลับมาอ่านในภายหลังจะขาดบริบท
การฝึกตามระดับความยากและความสำเร็จ
บันทึกความสำเร็จระบุ Heroic, Legendary และ Normal ไว้ในเป้าหมายอย่างชัดเจน Against All Odds ต้องเล่นเกมจบในระดับ Legendary, Victorious in Battle ต้องเล่นเกมจบในระดับ Normal และ Hero of Legend ต้องเล่นเกมจบในระดับ Heroic ข้อมูลเหล่านี้เพียงพอสำหรับวางแผนฝึกเล่น: เลือกระดับความยากเป้าหมายก่อน แล้วเก็บข้อความต้นฉบับไว้ใกล้มือ หน้านี้ไม่สรุปว่าระดับใดยอดเยี่ยมที่สุดสำหรับผู้เล่นใหม่ เพราะข้อมูลที่บันทึกไว้ไม่มีคำแนะนำเรื่องระดับความยาก
วงจรฝึกที่เหมาะสมคือเรียนรู้ระบบที่มีชื่อเรียกหนึ่งอย่างในสถานการณ์ที่ให้อภัยผู้เล่น จากนั้นกลับมาทบทวนการตัดสินใจเดิมเมื่อเป้าหมายทำให้วัดผลได้ Relentless ต้องทำคอมโบต่อเนื่อง 50 ครั้งขณะอยู่ใน Hero Mode Living Shield ต้องดูดซับความเสียหาย 25,000 หน่วยภายในหนึ่งเลเวล Keen-eyed Marksman ต้องยิงเฮดช็อต 50 ครั้ง ทั้งหมดเป็นการฝึกคนละแบบ: เล่นต่อเนื่อง การป้องกัน และความแม่นยำ การแยกเป็นแบบฝึกหัดต่างหากช่วยให้กลุ่มตัดสินใจได้ว่าจะฝึกอะไร โดยไม่เปลี่ยนทุกการเล่นให้กลายเป็นเช็กลิสต์
รายการความสำเร็จปัจจุบันที่ผูกกับ Steam มี 46 รายการ และหน้าความสำเร็จยังคงชื่อกับเป้าหมายแบบตรงตามต้นฉบับ เมื่อต้องเลือกเป้าหมาย ให้ใช้ตารางนั้นเป็นแหล่งอ้างอิงหลักสำหรับถ้อยคำในทะเบียนนี้ หากต้องการคำอธิบายกลไก ให้กลับมาอ่านขอบเขตของคู่มือที่หน้านี้ การแยกหน้าข้อมูลออกจากหน้าคู่มือเป็นวิธีที่ชัดเจนที่สุดในการใช้ทั้งสองส่วน
ขอบเขตของคู่มือฉบับดั้งเดิม
คู่มือ PC ฉบับดั้งเดิมมีคุณค่าเพราะให้ถ้อยคำชื่อเฉพาะที่ผู้เล่นและคู่มือเก่าใช้กัน แต่ไม่ใช่หน้าผลิตภัณฑ์ของเอดิชันปัจจุบัน ลิงก์คู่มือผูกกับแอป Steam ดั้งเดิม ส่วนลิงก์ร้านค้าปัจจุบันผูกกับ Legacy Edition คู่มือนี้แสดงเส้นทางแหล่งข้อมูลทั้งสองแบบ เพื่อให้ผู้เล่นตรวจสอบได้ว่าวลีหนึ่งใช้เป็นการอ้างอิงการควบคุมในอดีต หรือเป็นข้อมูลสินค้าปัจจุบันในร้านค้า
ขอบเขตนี้ยังอธิบายว่าทำไมหน้าจึงไม่แต่งตัวเลขขึ้นมาเอง วลีในคู่มืออาจบอกชื่อท่าที่มีชื่อเรียกแก่ผู้เล่นได้ โดยไม่ใช่หลักฐานให้โครงการยืนยันค่าความสมดุลสมัยใหม่ เช่นเดียวกันกับบทบาทฮีโร่และไอเทมดรอป คำตอบที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นมักเป็นลำดับขั้น—สังเกต ป้องกัน ลงมือ ตรวจสอบ—ควบคู่กับลิงก์แหล่งข้อมูลตรง ๆ แทนการให้ตัวเลขอย่างมั่นใจทั้งที่ตรวจสอบไม่ได้
เมื่อออกจากหน้านี้ เส้นทางถัดไปที่เหมาะสมคือ Fellowship สำหรับตัวตนของฮีโร่ Warfronts สำหรับทำความเข้าใจสถานที่ Foes and Bosses สำหรับชื่อศัตรู และ Achievements สำหรับเป้าหมายแบบตรงตามต้นฉบับ Combat คือส่วนเชื่อมระหว่างข้อมูลเหล่านั้น สอนผู้เล่นให้นำชื่อไปใช้ระหว่างการเล่น ขณะเดียวกันก็ปล่อยให้ข้อเท็จจริงที่มีโครงสร้างอยู่ในหน้าที่ตรวจสอบแหล่งที่มาและฟิลด์ได้