Üç kahraman, ortak bir başlangıç sorusu

Kahraman seçen oyuncu genellikle hemen uygulanabilir bir yanıt ister. Alınan kadro üç böyle yanıtı destekler: Eradan Kolcu, Andriel Elf ve Farin Cüce kaydıdır. Kayıtlar üçünün de oynanabilir olduğunu belirtir. Sayısal hasar tablosu, seviye eğrisi veya önerilen zorluk seviyesi içermedikleri için karşılaştırma, seyrek bir kaydı kapsamlı bir yapı rehberi gibi göstermeden gerçekten mevcut ortak alanlarla sınırlı kalır.

Ortak matris kullanışlıdır; çünkü sınıfı ve oynanabilirlik durumunu her kahraman için aynı satıra koyar. Ayrıntı sayfalarıysa kaynak sınırını, güncel sürüm bağlamını ve rotaya özgü okuma sırasını ekler. Bu ayrım, geri dönen oyuncular için önemlidir: bir ad eski bir kılavuzdan veya rehberden hatırlanabilirken güncel mağaza kaydı farklı bir sürüme ait olabilir. Sayfa, her betimleyici ifadenin her sürüme aitmiş gibi davranmadan kimliği sabit tutar.

Kadronun altındaki yerel kontrol listesini kullanarak denediğiniz veya sırada denemek istediğiniz kahramanı işaretleyin. Sabit kimlikler olan eradan, andriel ve farin değerlerini yerel depolamada saklar ve ilerlemeyi canlı bir durumla bildirir. Seçimi herhangi bir yere göndermez ve oyun kaydını değiştirmez. Bu küçük araç, hesap zorunluluğu veya arkasında veri olmayan süslü bir kontrol eklemeden kadroyu ilk oturum görevine dönüştürür.

Sınıf etiketlerini abartılı sonuçlara varmadan okumak

Kolcu, Elf ve Cüce yararlı yönlendirme etiketleridir. Yeni oyuncunun, rehber veya ortak oyun konuşması karakterin tam adı yerine rol adını kullandığında üç kaydı tanımasını sağlarlar. Ancak bu sayfada sayısal bir yapı tablosunun yerine geçmezler. Bu nedenle karşılaştırma düğmesi, ürün sözleşmesinde adı geçen iki ortak alanı, Class ve Playable’ı gösterir. Matris bilerek sadedir; çünkü açıklık, uydurma özelliklerle dolu bir satırdan daha yararlıdır.

Ayrıntılı Eradan, Andriel ve Farin sayfaları aynı kimlik alanlarını tekrarlar ve oyuncuya yönelik bir okuma yolu ekler. Her sayfa, önemli olduğu yerde özgün kılavuz sınırını görünür kılar, bir kaynağa bağlantı verir ve UTC kayıt zamanını gösterir. Bu tekrarlanan bağlam gereksiz dolgu değildir: ayrıntı sayfasının sürüm dayanağı olmayan, havada kalan bir karakter iddiasına dönüşmesini önler.

Arkadaşlarınızla karar veriyorsanız adları bir konuşma haritası olarak kullanın. Bir oyuncu Kolcu kaydını alabilir, bir diğeri Elf kaydını seçebilir ve üçüncüsü Cüce kaydını inceleyebilir. Başarı defterinde iki başka oyuncuyla ilgili bir hedef bulunur; ancak kadronun kendisi belirli bir sınıf birleşiminin gerekli olduğunu vaat etmez. İşe yarayan gerçek kadrodur; ideal parti ise oyuncunun tercihidir.

Seçimden sonra nereye gidilmeli

Kahraman seçiminin ardından ortak eylem söz varlığı için Combat and Loot sayfasını okuyun. Sayfa, War Cry, Sanctuary, Evasion ve elfstones terimlerini özgün kılavuz sınırına bağlar, ardından bu terimlerin bir oturumu nasıl etkilediğini fark etmeniz için pratik bir döngü sunar. Kayda alınmış kahraman verileri bu sayıları içermediğinden, desteklenmeyen güçleri bir kahramana yakıştırmaktan daha yararlıdır.

Soru “nereye gidiyorum?” olduğunda Northern Campaign ve Warfronts sayfaları adlandırılmış rotayı sunar. Soru “neye bakmalıyım?” olduğunda Foes and Bosses ile Achievements tabloları sağlar. Bu nedenle Fellowship sayfası bir merkezdir: ilk seçimi netleştirir ve oyuncuyu sonraki soruyu yanıtlayan rotaya gönderir.

Kadro kısa olsa da üç ayrıntı bağlantısı ayrı kalır. Eradan, Andriel veya Farin için doğrudan yapılan arama, genel bir listenin içine gömülmüş bir bağlantı noktasına değil, gerçek kaynak kaydı bulunan bir sayfaya yönelmelidir. Bu yapı, gelecekteki yerel dosyalara da sabit bir çeviri hedefi sunar: İngilizce düzyazı rotaya göre çevrilebilirken kanonik kahraman adları ve kimlikleri değişmeden kalır.