Utiliser le registre comme liste de contrôle
Le moyen le plus rapide d’utiliser cette page consiste à rechercher le nom dont vous vous souvenez. Impitoyable renvoie au succès dont l’objectif est d’effectuer une série de 50 coups en mode Héros. Comme un coup de tonnerre renvoie à la cible consistant à infliger un coup à distance unique, et Expert en chasse aux trésors à celle des cinq coffres au trésor dorés. Les boutons de filtre utilisent les mêmes données : Tous affiche la liste complète de 46 lignes, Avec objectif isole les entrées dont le texte d’objectif a été capturé, et Nom uniquement conserve les entrées dont le champ d’objectif est vierge.
L’icône fait partie de chaque relevé, plutôt que d’être une décoration placée à côté d’un paragraphe sans rapport. Chaque icône de succès actuelle est liée à son identifiant de manifeste stable, et la ligne conserve son nom et son objectif capturés à côté. C’est important lorsqu’un joueur consulte une capture d’écran ou une liste de type console : la reconnaissance visuelle permet de trouver la ligne, tandis que la formulation exacte indique quoi faire. Le tableau reste exploitable avec l’image masquée aux technologies d’assistance, car le nom et l’objectif contiennent l’information.
La page ne transforme pas le registre en ordre recommandé. Lorsqu’un objectif est indiqué, lisez-le comme une cible exacte. En l’absence de texte d’objectif, conservez le nom comme relevé disponible et passez à la suite. Cette distinction protège le total de 46 entrées et préserve l’utilité du filtre. Elle rend aussi la page utile lors d’une première partie comme d’une session de complétion ultérieure, sans supposer que tous les joueurs souhaitent suivre le même itinéraire.
Cibles de combat qui demandent des approches différentes
Plusieurs entrées demandent une action de combat mesurable. Fureur soudaine exige trois coups critiques en moins de 10 secondes. Comme un coup de tonnerre exige 3000 points de dégâts avec un seul coup à distance. Marteau de l’ennemi exige 200 ennemis en une seule partie, et Frappe dévastatrice 1500 points de dégâts en un seul coup. Ces cibles récompensent des habitudes différentes : synchronisation d’une courte salve, préparation à distance, endurance sur toute une partie et puissance d’un coup unique. La page conserve cette distinction afin que le joueur puisse choisir une cible d’entraînement au lieu de traiter tous les succès de combat comme une seule et même tâche.
À présent, place à la colère exige quatre éliminations simultanées. Machiniste de guerre en exige 150 avec des machines de guerre. Tireur d’élite demande 50 tirs en pleine tête. Bouclier vivant demande d’avoir absorbé 25 000 points de dégâts dans un niveau. Ces objectifs peuvent être lus à côté de Combat et Butin, où la boucle de reconnaissance et de réaction du guide explique pourquoi un groupe peut privilégier la survie plutôt que de forcer une cible facultative. La ligne du succès indique la cible ; la page du système aide le joueur à réfléchir à la situation.
Exemple de guerrier demande de débloquer toutes les compétences qui modifient Cri de guerre, Sanctuaire et Évasion. Maître de bataille demande l’utilisation d’une compétence à lancement actif. Aguerri au combat demande d’atteindre le palier de rang 3. Les noms font du registre un index utile du vocabulaire des systèmes, tandis que les objectifs exacts empêchent le guide de reformuler un but de manière approximative. Si un terme vient du manuel original, la page de combat marque cette limite et la chronologie des éditions conserve la date visible.
Exploration, collecte et objectifs liés à l’histoire
Expert en chasse aux trésors exige cinq coffres au trésor dorés, Chercheur exige 25 secrets et Trésor de dragon 25 000 pièces. Il ne s’agit pas d’une seule activité portant trois noms différents. Le premier renvoie au repérage des coffres, le deuxième à l’exploration et le troisième à l’accumulation. Les conserver sur des lignes distinctes aide le joueur à préparer une courte session : chercher les secrets sur un itinéraire, surveiller le total de monnaie au fil du temps et vérifier les coffres lorsque l’environnement propose un détour.
Le registre contient aussi des entrées narratives et relationnelles nommées, comme Fléau de Tharzog, Fléau de Wulfrun, Ami des Aigles, Ami du Porteur de l’Anneau, Ami du royaume sylvestre et L’Œil sans paupière. Plusieurs de ces entrées ont un champ d’objectif vierge dans les données capturées. La page conserve donc le nom canonique et la description vide au lieu d’inventer une condition de réussite. La recherche fonctionne malgré tout, car le nom constitue un relevé stable ; une future capture liée pourrait ajouter une description sans modifier l’identité de la ligne.
Beleram apparaît dans Guerrier aux ailes rapides, qui demande au joueur d’utiliser Beleram pour tuer 10 ennemis. Le Culte de l’Œil sans paupière apparaît dans L’Œil sans paupière, qui demande au joueur de terminer l’enquête sur le Culte de l’Œil sans paupière. La page des termes reprend ce même vocabulaire sous forme de glossaire. Le lien croisé permet au joueur de comprendre le nom, puis de revenir à la formulation exacte du succès.
Difficulté, coopération et succès de complétion
Contre toute attente demande le mode Légendaire, Victorieux au combat le mode Normal et Héros de légende le mode Héroïque. Champion du Nord demande d’atteindre le niveau 20, tandis que Défenseur du Nord demande le niveau 10. Ces lignes rendent visibles la progression et la difficulté comme objectifs distincts. La page ne les classe pas et n’indique pas à un nouveau joueur quelle difficulté choisir ; ce choix lui appartient, et les données capturées de l’édition ne contiennent aucune recommandation.
La Force de notre alliance est clairement l’objectif coopératif : tuer un ennemi avec deux autres joueurs. Là où il y a de la vie, il y a de l’espoir demande de ranimer un allié tombé, et de nombreuses autres lignes peuvent être poursuivies au cours d’une session partagée sans que la page ait à déduire une règle de groupe. Le guide de combat explique l’ordre pratique — protéger la compagnie, utiliser l’action nommée, revenir à l’objectif — tandis que ce tableau garde l’objectif exact à portée de main.
Les grands et petits hauts faits demande au joueur de terminer 15 quêtes. Bien équipé exige un ensemble d’armure complet, Sertie de gemmes demande d’insérer une pierre elfique, et Maître des herbes demande 15 potions. Avec les entrées aux noms sans objectif, ces lignes montrent pourquoi un composant de données complet est important. Un résumé en prose ferait disparaître le nombre exact, omettrait les descriptions vides ou brouillerait la différence entre un relevé nommé et un objectif. Les 46 icônes et lignes gardent chaque élément capturé disponible pour consultation.












































