Lee el registro de ubicaciones como un conjunto de etiquetas
Un registro de ubicación responde a una pregunta distinta de la de un registro de capítulo. La tabla de campaña indica qué rutas de la guía se observaron y mantiene visible el límite de un capítulo ausente. La tabla de frentes de guerra indica qué lugares con nombre están presentes en el conjunto de fuentes vinculadas. Ambas dimensiones deben leerse juntas, no fundirse en un único orden supuesto. Si una guía usa un lugar como encabezado, la fila correspondiente de aquí ofrece una grafía estable y una nota de fuente para compararla.
Bree, Rivendel, las Montañas Nubladas, el Bosque Negro, Gundabad y Carn Dûm proceden de la descripción oficial de Touchpoints capturada para el proyecto. Es un registro útil de nombres de lugares de primera mano, pero no un catálogo completo de todos los encuentros o ubicaciones. Fornost se incluye como página de detalles independiente porque es una página prevista explícitamente en el plan de contenidos y un registro de ubicación con sus propios campos. La diferencia de profundidad entre las páginas es intencional y está limitada por la fuente.
La ventaja para el jugador es orientarse rápidamente. Un jugador nuevo puede revisar la tabla antes de abrir una guía, uno que regresa puede comprobar si dos grafías se refieren a la misma etiqueta capturada y un grupo cooperativo puede usar las filas como vocabulario compartido de nombres de lugares. Cuando una fuente haga una afirmación narrativa más amplia, sigue su enlace y ten presente la nota sobre el límite de la página.
Siete frentes con nombre
Bree es un nombre de lugar en la descripción oficial del video y una referencia útil para situar la historia del norte. Rivendel es un nombre reconocible asociado a la Comunidad. Las Montañas Nubladas y el Bosque Negro añaden entornos montañosos y boscosos al mismo vocabulario. Aquí no se acompañan estas etiquetas con una escala de dificultad inventada; el valor del registro es permitir al jugador identificar el frente mencionado en una guía o descripción de video.
Gundabad y Carn Dûm aportan nombres adicionales del norte en la misma descripción oficial. Resultan especialmente útiles cuando un resultado de búsqueda usa solo el nombre del lugar y omite el título del juego. La fila enlaza con la campaña y con el registro general de enemigos, para que el jugador pueda pasar de la ambientación a la consulta de enemigos sin depender de un resumen sin fuente. La lista exacta de enemigos se conserva en Enemigos y jefes, donde sus ocho entradas estructuradas pueden consultarse juntas.
Fornost tiene una página de detalles dedicada. Esa página repite los campos capturados, la hora de la fuente y el tratamiento actual de la imagen fija, mientras esta tabla sigue siendo el centro del conjunto completo de siete nombres. Darle una página de detalles a Fornost no implica que las otras seis ubicaciones sean menos importantes; refleja el conjunto de páginas previsto y proporciona a la familia de ubicaciones un ejemplo concreto de detalle.
Convierte un nombre de lugar en una tarea para el jugador
Cuando un jugador llega a una ubicación durante una guía, lo primero que conviene hacer es confirmar el nombre, no dar por supuesto todo el contexto de la guía. Usa la fila de la tabla para comprobar la grafía capturada y después consulta la página de Campaña para comparar cualquier número de capítulo. Si la guía es histórica, ve a Ediciones y plataformas y confirma si se refiere al lanzamiento de PC de 2011 o a la actual Edición de legado de 2026. Esta pequeña comprobación evita un problema de búsqueda habitual: confundir una ruta antigua útil con una afirmación sobre el producto actual.
La guía de combate puede consultarse junto a la tabla de ubicaciones cuando la pregunta sea táctica. Explica cómo interpretar Grito de guerra, Santuario, Evasión y las piedras élficas dentro de los límites de la fuente. La página de Enemigos y jefes puede abrirse al lado cuando un nombre de enemigo aparezca en el encabezado de una ubicación. La arquitectura de la página mantiene separados lugar, sistema y enemigo porque para el jugador son preguntas de consulta distintas.
Las imágenes fijas oficiales del video en la página multimedia aportan una ayuda visual para recordar los lugares sin sustituir la tabla. Cada imagen fija tiene una identidad en el manifiesto y un pie de foto, y las fachadas del video esperan un clic deliberado. En un teléfono, los nombres de las ubicaciones y los enlaces directos siguen apareciendo antes del contenido multimedia. La imagen aporta contexto útil; la fila estructurada es la referencia duradera.
Límites de la fuente y ampliación
El conjunto actual de ubicaciones está completo para el inventario vinculado porque contiene los siete nombres planificados, no porque afirme enumerar todos los lugares que podrían aparecer en el juego. Esa distinción proporciona un punto seguro de ampliación. Si una futura captura sellada añade un frente con nombre, podrá incorporarse con su propia fuente y marca de tiempo. Hasta entonces, añadir un octavo lugar inventado haría que la tabla pareciera más completa, pero debilitaría su procedencia.
El límite del capítulo siete ausente en la página de campaña sirve aquí como recordatorio útil. Una lista de ubicaciones y una lista de capítulos pueden tener extremos distintos. El jugador debe poder ver ambos límites, en lugar de recibir una narración fluida que oculte dónde terminan los registros. Los enlaces cruzados permiten comparar ambos aspectos rápidamente y mantienen el enlace a la guía externa en su función correcta: navegación observada.
Para una primera consulta, busca Bree o Rivendel como comprobación del nombre y luego elige la página de campaña o de la Comunidad. Para volver más adelante, usa la fila de ubicación como centro hacia Fornost, Enemigos y jefes o la galería de imágenes fijas. La página está diseñada para acortar esas transiciones sin atribuirle una autoridad de guía que el conjunto de fuentes no proporciona.